четверг, 14 февраля 2013 г.

шанс получить рар шмот

Короче изменений очень много, ждите вторую часть статьи.

Что касается олимпиады, то ее сделали только по выходным дням. Каждый день теперь уже не походишь, столбо-дрочеры будут расстроены. Хотя лично для себя я еще не решил плохо это или хорошо.

В настройках игры теперь можно более детально настроить графику и дополнительные функции. Например: можно включить полоску с жизнями любого персонажа, и над каждым чаром (над головой) будет видна полоска с его НР. Очень удобная вещь, я думаю со временем к ней все привыкнут. Если вам это не нравится - эту функцию можно отключить. 

PK-шить стало не выгодно, квеста на отмытие PK больше нет. Отмыть счетчик можно только за неибическое количество славы. При убийстве PK чара - ваш ник может стать зеленого цвета, так что, если вы увидели в игре человека с зеленым ником - значит он убил одного или нескольких PK. Как долго цвет ника будет зеленым, и зачем это ввели вообще - мне пока не понятно. 

Теперь насчет PvP. Так как игра полностью изменилась, тактику ведения боя придется существенно пересмотреть. На данный момент сказать как лучше действовать в PvP я вам не могу. Я думаю поймем со временем на практике. Скажу лишь одно, что теперь все бои 7 на 7 (пати на пати) стали намного дольше. Самое первое PvP у нас затянулось минут на 8, если не больше. Уже никто не падает с пары критов как это было раньше, убивать надо строго по асситу, иначе хрен кого убьешь. В общем приготовьтесь к затяжным баталиям.

R-предметы падают достаточно часто, в ближайший месяц его будет как говна. Мой совет - не нужные вещи бейте на кристаллы и сдавайте в магазин. Почему лучше бить на кристаллы спросите вы? Потому что при кристаллизации предмета есть шанс получить некий бонус, в виде различных вкусностей. Это намного эффективнее, чем продавать готовые шмотки в тот же магазин. 

Процесс экспинга стал довольно унылым, я не представляю себе как я буду апать 99 уровень, и хватит ли вообще терпения его взять. Задрачивать надо много, и вкладывать денег на всякие руны опыта, и прочую херню надо тоже не мало, иначе попросту отстанешь по уровню от остальных сильных игроков сервера. А у меня нет сейчас столько свободного времени, и это сильно напрягает. Но не будем думать о плохом. Едем далее.

Так же очень понравилось, что теперь можно купить колчан бесконечных стрел в магазине любого города. Теперь стрелы стали бесконечными и почти не имеют веса! Что качается кача - заметил одну вещь, что массовые скиллы наносят неизмеримо меньше дамаг, чем обычные выстрелы под теми бафами, которые я описал выше. Всем лучникам намного выгоднее бить мобов точечно, по ассисту, чем стрелять массухами. Чтобы выдавать высокий dps, необходимо встать в центр комнаты с мобами (а не стоять где то в дали), чтобы они постоянно наносили вам дамаг, тем самым выбивали баф СС. Для тех кто не в курсе СС дает +100% к силе критическому удару, если он постоянно будет у вас висеть - криты будут в 2 раза мощнее.

Отмечу несколько приятных изменений: если раньше баф СС (counter critical) действовал только на мили атаки, то теперь он работает абсолютно для всех. Такая же ситуация и с бафом вампирика. Если говорить коротко, то теперь все лучники наносят очень не дурной дамаг с обычных выстрелов. Вот вам скриншот с моими критами под РТ + СС + Стойкой Огня + Глазом. 

Переходим непосредственно к экспингу. Если в СОА по сути ничего глобально не изменилось, увеличился лишь уровень мобов и порезан дроп, то Руины Харнака являются одной из новых высоколевельных локаций для прокачки. Там есть три этажа и различные комнаты с мобами. Имея в наличии танка - экспиться стало не трудно, сейчас больше всего решает dps; чем он выше - тем быстрее вы апните себе уровень, если вы качаетесь в рандом паках советую в первую очередь набирать хороших DD. 

у всех скриншотов есть развертка на полный экран

Так как у меня еще и не было 100% на 85 уровне на момент установки GOD-a, пришлось срочно идти искать пати, и докачивать недостающий %. Как выяснилось, сейчас популярны всего две локации 85+ уровня для группового экспа: первая локация это - СОА, вторая - Руины Харнака (новые). Из за новой системы классов и кол-ва человек в одной пати - собрать готовую пачку стало намного проще. Теперь фулка состоит всего из 7-ми людей. Маги могут быть вместе с милишниками, или арчерами, т.е. состав по DD может быть абсолютно любым, но без танка нормально покачаться у вас точно не получится. Дроп адены с мобов сильно урезали, где теперь нормально можно фармить я не знаю. Изменился и вид экипировки - когда вы выбиваете предмет его нужно «опознавать», кликнув два раза мышкой по иконке. Может получится три вида предмета: скованный, обычный, благословенный. Скованный предмет считается самым плохим (аналог common предметов в старых хрониках), обычный шмот является средним по качеству, и наконец благословенный - самый редкий и крутой (аналог rar в старых хрониках). Шанс «опознать» благословенный предмет очень маленький.

Думаю стоит отметить, что теперь все S84 предметы, включая доспехи, лук, бижутерию - стали S80 грейдом. На замену им пришел так называемый R-грейд, который если я не ошибаюсь можно носить с 85 уровня. Сильных отличий R от S80 я не заметил, поэтому тратиться на обычный R шмот смысла нет. +12 300 с SA Венера лука за глаза хватит вплоть до 95+ уровня, стреляет весьма не дурно. Опять-таки я сейчас сужу только по себе.

Честно признаться, когда я тестил лукарей на PTS сервере - результат меня не очень сильно обрадовал, даже были мысли сменить профессию. На лайв же серверах к удивлению все серьезные опасения отпали. Могу сказать одно - обычные выстрелы критами с лука в огневой стойке и под РТ наносят куда больший дамаг, чем все новые обилками у арчеров. К этому мы еще вернемся немного позже. После перерождения я бы посоветовал обязательно проучить новые скиллы от саб-классов, они весьма не плохо добавляют к статам, и будут полезны как в каче, так и в пвп. 

Загрузочная заставка и выбор персонажа выглядит действительно намного качественнее, по сравнению с тем, что мы видели раньше (в прошлых хрониках). При входе в игру первым что необходимо было сделать - это пройти квест на перерождение (4 профа). Как уже говорил ранее, делается он очень быстро, и проблем в процессе прохождения ни у кого быть не должно. Не долго думая все-таки решил продолжать путь арчера, и выбрал - Лучника Эура.

» » Goddess of Destruction − Первые впечатления (часть 1)

Мы обновили всеми привычный проект, и тематика сайта немного поменялась. Отныне здесь будут публикации не только mmo-игр, но и обзоры разных гаджетов с техникой.

Добро пожаловать на блог zeon-info.com

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Goddess of Destruction − Первые впечатления (часть 1) » Блог Zeon-a

Комментариев нет:

Отправить комментарий