
Короче изменений очень много, ждите вторую часть статьи.
Что касается олимпиады, то ее сделали только по выходным дням. Каждый день теперь уже не походишь, столбо-дрочеры будут расстроены. Хотя лично для себя я еще не решил плохо это или хорошо.
В настройках игры теперь можно более детально настроить графику и дополнительные функции. Например: можно включить полоску с жизнями любого персонажа, и над каждым чаром (над головой) будет видна полоска с его НР. Очень удобная вещь, я думаю со временем к ней все привыкнут. Если вам это не нравится - эту функцию можно отключить.
PK-шить стало не выгодно, квеста на отмытие PK больше нет. Отмыть счетчик можно только за неибическое количество славы. При убийстве PK чара - ваш ник может стать зеленого цвета, так что, если вы увидели в игре человека с зеленым ником - значит он убил одного или нескольких PK. Как долго цвет ника будет зеленым, и зачем это ввели вообще - мне пока не понятно.
Теперь насчет PvP. Так как игра полностью изменилась, тактику ведения боя придется существенно пересмотреть. На данный момент сказать как лучше действовать в PvP я вам не могу. Я думаю поймем со временем на практике. Скажу лишь одно, что теперь все бои 7 на 7 (пати на пати) стали намного дольше. Самое первое PvP у нас затянулось минут на 8, если не больше. Уже никто не падает с пары критов как это было раньше, убивать надо строго по асситу, иначе хрен кого убьешь. В общем приготовьтесь к затяжным баталиям.
R-предметы падают достаточно часто, в ближайший месяц его будет как говна. Мой совет - не нужные вещи бейте на кристаллы и сдавайте в магазин. Почему лучше бить на кристаллы спросите вы? Потому что при кристаллизации предмета есть шанс получить некий бонус, в виде различных вкусностей. Это намного эффективнее, чем продавать готовые шмотки в тот же магазин.
Процесс экспинга стал довольно унылым, я не представляю себе как я буду апать 99 уровень, и хватит ли вообще терпения его взять. Задрачивать надо много, и вкладывать денег на всякие руны опыта, и прочую херню надо тоже не мало, иначе попросту отстанешь по уровню от остальных сильных игроков сервера. А у меня нет сейчас столько свободного времени, и это сильно напрягает. Но не будем думать о плохом. Едем далее.
Так же очень понравилось, что теперь можно купить колчан бесконечных стрел в магазине любого города. Теперь стрелы стали бесконечными и почти не имеют веса! Что качается кача - заметил одну вещь, что массовые скиллы наносят неизмеримо меньше дамаг, чем обычные выстрелы под теми бафами, которые я описал выше. Всем лучникам намного выгоднее бить мобов точечно, по ассисту, чем стрелять массухами. Чтобы выдавать высокий dps, необходимо встать в центр комнаты с мобами (а не стоять где то в дали), чтобы они постоянно наносили вам дамаг, тем самым выбивали баф СС. Для тех кто не в курсе СС дает +100% к силе критическому удару, если он постоянно будет у вас висеть - криты будут в 2 раза мощнее.
Отмечу несколько приятных изменений: если раньше баф СС (counter critical) действовал только на мили атаки, то теперь он работает абсолютно для всех. Такая же ситуация и с бафом вампирика. Если говорить коротко, то теперь все лучники наносят очень не дурной дамаг с обычных выстрелов. Вот вам скриншот с моими критами под РТ + СС + Стойкой Огня + Глазом.
Переходим непосредственно к экспингу. Если в СОА по сути ничего глобально не изменилось, увеличился лишь уровень мобов и порезан дроп, то Руины Харнака являются одной из новых высоколевельных локаций для прокачки. Там есть три этажа и различные комнаты с мобами. Имея в наличии танка - экспиться стало не трудно, сейчас больше всего решает dps; чем он выше - тем быстрее вы апните себе уровень, если вы качаетесь в рандом паках советую в первую очередь набирать хороших DD.
у всех скриншотов есть развертка на полный экран
Так как у меня еще и не было 100% на 85 уровне на момент установки GOD-a, пришлось срочно идти искать пати, и докачивать недостающий %. Как выяснилось, сейчас популярны всего две локации 85+ уровня для группового экспа: первая локация это - СОА, вторая - Руины Харнака (новые). Из за новой системы классов и кол-ва человек в одной пати - собрать готовую пачку стало намного проще. Теперь фулка состоит всего из 7-ми людей. Маги могут быть вместе с милишниками, или арчерами, т.е. состав по DD может быть абсолютно любым, но без танка нормально покачаться у вас точно не получится. Дроп адены с мобов сильно урезали, где теперь нормально можно фармить я не знаю. Изменился и вид экипировки - когда вы выбиваете предмет его нужно «опознавать», кликнув два раза мышкой по иконке. Может получится три вида предмета: скованный, обычный, благословенный. Скованный предмет считается самым плохим (аналог common предметов в старых хрониках), обычный шмот является средним по качеству, и наконец благословенный - самый редкий и крутой (аналог rar в старых хрониках). Шанс «опознать» благословенный предмет очень маленький.
Думаю стоит отметить, что теперь все S84 предметы, включая доспехи, лук, бижутерию - стали S80 грейдом. На замену им пришел так называемый R-грейд, который если я не ошибаюсь можно носить с 85 уровня. Сильных отличий R от S80 я не заметил, поэтому тратиться на обычный R шмот смысла нет. +12 300 с SA Венера лука за глаза хватит вплоть до 95+ уровня, стреляет весьма не дурно. Опять-таки я сейчас сужу только по себе.
Честно признаться, когда я тестил лукарей на PTS сервере - результат меня не очень сильно обрадовал, даже были мысли сменить профессию. На лайв же серверах к удивлению все серьезные опасения отпали. Могу сказать одно - обычные выстрелы критами с лука в огневой стойке и под РТ наносят куда больший дамаг, чем все новые обилками у арчеров. К этому мы еще вернемся немного позже. После перерождения я бы посоветовал обязательно проучить новые скиллы от саб-классов, они весьма не плохо добавляют к статам, и будут полезны как в каче, так и в пвп.
Загрузочная заставка и выбор персонажа выглядит действительно намного качественнее, по сравнению с тем, что мы видели раньше (в прошлых хрониках). При входе в игру первым что необходимо было сделать - это пройти квест на перерождение (4 профа). Как уже говорил ранее, делается он очень быстро, и проблем в процессе прохождения ни у кого быть не должно. Не долго думая все-таки решил продолжать путь арчера, и выбрал - Лучника Эура.
» » Goddess of Destruction − Первые впечатления (часть 1)
Мы обновили всеми привычный проект, и тематика сайта немного поменялась. Отныне здесь будут публикации не только mmo-игр, но и обзоры разных гаджетов с техникой.
Добро пожаловать на блог zeon-info.com
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Goddess of Destruction − Первые впечатления (часть 1) » Блог Zeon-a